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On parle en général de "syndication de contenu" pour désigner la possibilité de soluce de jeu republier sur un site Web - en principe de façon automatisée - du contenu soluce de jeu provenant d'un autre site Web.
Depuis l'origine du Web ou presque, de nombreux soluce de jeu procédés ont vu le jour, pour permettre cette syndication. Les éditeurs Web ont soluce de jeu rapidement perçu l'intérêt d'afficher sur leur site des actualités provenant soluce de jeu d'autres sources, sans avoir à produire eux-mêmes ce contenu. Pour les sites soluce de jeu "classiques", c'était un bon moyen de faire vivre la page d'accueil sans avoir à soluce de jeu effectuer des mises à jour quotidennes. Pour les sites d'actualités, il soluce de jeu s'agissait à l'inverse de gagner du trafic, en étant "visible" sur d'autres soluce de jeu sites : seuls les titres des actualités étaient "syndiqués", et il fallait soluce de jeu cliquer pour parvenir à l'information proprement dite.
Par la suite, la soluce de jeu syndication de contenu a également constitué une possible source de revenus pour soluce de jeu les éditeurs Web. Via des processus automatiques, il devenait possible de soluce de jeu "livrer" du contenu périodique à d'autre éditeurs, de façon plus simple qu'en soluce de jeu envoyant des fichiers par email par exemple.
Dans les dernières années, un ou soluce de jeu plutôt plusieurs format(s) se sont imposés pour assurer la syndication de soluce de jeu contenu, regroupés sour le terme "RSS".
RSS n'est pas une norme, comme nous le soluce de jeu verrons, et fait même l'objet d'une véritable bataille de standards .
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