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On parle en général de "syndication de contenu" pour désigner la possibilité de solution resident evil game cube republier sur un site Web - en principe de façon automatisée - du contenu solution resident evil game cube provenant d'un autre site Web.
Depuis l'origine du Web ou presque, de nombreux solution resident evil game cube procédés ont vu le jour, pour permettre cette syndication. Les éditeurs Web ont solution resident evil game cube rapidement perçu l'intérêt d'afficher sur leur site des actualités provenant solution resident evil game cube d'autres sources, sans avoir à produire eux-mêmes ce contenu. Pour les sites solution resident evil game cube "classiques", c'était un bon moyen de faire vivre la page d'accueil sans avoir à solution resident evil game cube effectuer des mises à jour quotidennes. Pour les sites d'actualités, il solution resident evil game cube s'agissait à l'inverse de gagner du trafic, en étant "visible" sur d'autres solution resident evil game cube sites : seuls les titres des actualités étaient "syndiqués", et il fallait solution resident evil game cube cliquer pour parvenir à l'information proprement dite.
Par la suite, la solution resident evil game cube syndication de contenu a également constitué une possible source de revenus pour solution resident evil game cube les éditeurs Web. Via des processus automatiques, il devenait possible de solution resident evil game cube "livrer" du contenu périodique à d'autre éditeurs, de façon plus simple qu'en solution resident evil game cube envoyant des fichiers par email par exemple.
Dans les dernières années, un ou solution resident evil game cube plutôt plusieurs format(s) se sont imposés pour assurer la syndication de solution resident evil game cube contenu, regroupés sour le terme "RSS".
RSS n'est pas une norme, comme nous le solution resident evil game cube verrons, et fait même l'objet d'une véritable bataille de standards .
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